Guia - Propiedades del Personaje


VALOR DE IMPACTO CRÍTICO:
Es un valor en % q define cuando se hará un Golpe Critico, entre mas sea la cantidad más probabilidades de acertar un Golpe critico son probables además esto va de la mano con el Daño Critico.
Se puede conseguir en Valores de Equipamiento como también Utilizando la Gema Once desde su denominación Once en bruto hasta Once Deslumbrante.

DAÑO CRÍTICO:
Es un Porcentaje predeterminado en 200% el cual hace que los Daños Básicos hagan el Doble de Daño. Ciertos Objetos "Únicos" aumentan esta Cantidad solo en Cazadores y magos Actualmente.

VALOR DE ARMADURA:
Es el Valor el cual los 3 Arquetipos están sujeto para su defensa. Entre más alto sea él % más cantidad de Daño Físico detendrá.
Se puede Conseguir en valores de equipamiento como también utilizando la Gema Cintia desde su estado Cintia en Bruto hasta Cintia Deslumbrante.

VALOR DE BLOQUEO:
Es el Valor en el cual los Daños ya sean Físico o Elemental son reducidos o Bloqueados casi en su totalidad. Entre mas alto el valor más fácil será bloquearlo. Además hay q tener en cuenta q el valor aumenta o disminuye según sea el Atacante. Es decir. la diferencia de LVL influye directamente en el valor.

VOLUMEN DE BLOQUEO:
Este Valor es una Ayuda para el valor de Bloqueo. Ya que si este no logra retener el daño con el % El volumen de Bloqueo reducirá lo restante. Es decir si recibes un daño ejemplo 200 El Valor de Bloqueo supongamos q lo reduce un 50% es decir quedaría aun 100 de daño acá en ese daño restante se aplica el volumen de bloqueo a esos 100 de daño sobrante se le calcula otro porcentaje Que sería Ese Volumen de Bloqueo. Ahora bien supongamos q el porcentaje es 40% entonces el daño total seria un 97,5 o quizás algo menos lo q recibirías al final de ese ataque. Ambos Valores solo
se pueden Conseguir mediante un Carcaj "Escudo" se q no lo pediste pero es bueno q lo sepas todo esto de una vez.

RESISTENCIAS:
Son los valores en Porcentaje que reducirán el Daño Elemental a su vez como los demás valores anteriores entre más alto sea el % más probable q reduzca el daño estas resistencias son referente al Daño por: Fuego, Hielo, Rayo, Magia de Ánder, y quizás próximamente Veneno.

Solamente se puede conseguir mediante la Gema llamada: Diamante. Ya sea cualquiera de sus denominaciones desde Diamante en Bruto hasta Diamante Deslumbrante.

Guia de Personaje



Títulos EN PVP
Aspirante - 400
Recluta - 3.200
Recluta de primera - 11.000
Legionario - 25.000
Legionario experimentado - 50.000
Legionario de primera - 90.000
Joven centurión - 140.000
Centurión - 210.000
Centurión experimentado - 300.000
Centurión de primera - 410.000
Joven Caballero - 550.000
Caballero - 750.000
Caballero experimentado - 1.000.000
Caballero de primera - 1.450.000
Alférez - 2.250.000
Mariscal - 3.600.000
Mariscal de campo- 6.750.000
Gran Mariscal - 15.000.000
Gran Maestro - 32.500.000
Alto Gran Maestro - 75.000.000, final y mas elevado título por alcanzar.


Victorias Deshonrosas
Sucede cuando matas a un jugador más de 5 niveles inferior a tu nivel actual, para dejar más claro, si colocas el cursor sobre un jugador cuyo nivel se ve de colo gris y lo matas será una victoria deshonrosa; si matas un jugador cuyo nivel se ve de color verde, amarillo o rojo será un "jugador digno" y por lo tanto no será una victoria deshonrosa


Maestrías En PVP
Son desbloqueadas con condecoraciones y llegan hasta el nivel 40, cada 5 niveles se desbloquea una nueva maestría y mientras más se avanza mas condecoraciones se necesitan.
En este cuadro se muestra el número de condecoraciones necesarias desde el nivel 1 hasta el 40.




.