VALOR DE IMPACTO CRÍTICO:
Es un valor en % q define cuando se hará un Golpe Critico, entre
mas sea la cantidad más probabilidades de acertar un Golpe critico son
probables además esto va de la mano con el Daño Critico.
Se puede conseguir en Valores de Equipamiento como también
Utilizando la Gema Once desde su denominación Once en bruto hasta Once
Deslumbrante.
DAÑO CRÍTICO:
Es un Porcentaje predeterminado en 200% el cual hace que los
Daños Básicos hagan el Doble de Daño. Ciertos Objetos "Únicos"
aumentan esta Cantidad solo en Cazadores y magos Actualmente.
VALOR DE ARMADURA:
Es el Valor el cual los 3 Arquetipos están sujeto para su
defensa. Entre más alto sea él % más cantidad de Daño Físico detendrá.
Se puede Conseguir en valores de equipamiento como también
utilizando la Gema Cintia desde su estado Cintia en Bruto hasta Cintia
Deslumbrante.
VALOR DE BLOQUEO:
Es el Valor en el cual los Daños ya sean Físico o Elemental son
reducidos o Bloqueados casi en su totalidad. Entre mas alto el valor más fácil
será bloquearlo. Además hay q tener en cuenta q el valor aumenta o disminuye
según sea el Atacante. Es decir. la diferencia de LVL influye directamente en
el valor.
VOLUMEN DE BLOQUEO:
Este Valor es una Ayuda para el valor de Bloqueo. Ya que si este
no logra retener el daño con el % El volumen de Bloqueo reducirá lo restante.
Es decir si recibes un daño ejemplo 200 El Valor de Bloqueo supongamos q lo
reduce un 50% es decir quedaría aun 100 de daño acá en ese daño restante se
aplica el volumen de bloqueo a esos 100 de daño sobrante se le calcula otro
porcentaje Que sería Ese Volumen de Bloqueo. Ahora bien supongamos q el
porcentaje es 40% entonces el daño total seria un 97,5 o quizás algo menos lo q
recibirías al final de ese ataque. Ambos Valores solo
se pueden Conseguir mediante un Carcaj "Escudo" se q
no lo pediste pero es bueno q lo sepas todo esto de una vez.
RESISTENCIAS:
Son los valores en Porcentaje que reducirán el Daño Elemental a
su vez como los demás valores anteriores entre más alto sea el % más probable q
reduzca el daño estas resistencias son referente al Daño por: Fuego, Hielo,
Rayo, Magia de Ánder, y quizás próximamente Veneno.
Solamente se puede conseguir mediante la Gema llamada: Diamante. Ya sea cualquiera de sus denominaciones desde Diamante en Bruto hasta Diamante Deslumbrante.